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ADOBE AIR 인 액션

위키북스 오픈소스 웹 시리즈 8
위키북스 · 2008년 09월 23일
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작가정보

저자(글) 조이 로트

저자 조이 로트(Joey Lott)

플레스, 플래시, 액션스크립트와 같은 어도비 기술에 대한 다양한 경험이 있는 전문 개발자이다. 그는 ActionScript Cookbook, Programming Flash Communication Server, The Flash 8 Cookbook을 집필했으며 다른 관련 서¬적도 집필한 적이 있다. 사무엘 안과 더불어 그는 The Morphic Group의 공동 설립자이다.


캐서린 로톤도(Kathryn Rotondo)

Schematic사의 소프트웨어 개발자이다. 그녀는 Harvard Extension School에서¬ 소프트웨어 엔지니어링 과정을 이수했고 Rhode Island School of Design에서¬ 플래시 과정을 수료했다.


사무엘 안(Samuel Ahn)

Pfizer, Wyeth, MINIUSA, Puma와 같은 클라이언트들을 위해 지난¬ 수년간 RIA 어플리케이션을 설계하고 개발하는 일을 해 왔다. 조이 로트와 더불어 그는 The Morphic Group의 공동 설립자이다. The Morphic Group은 플래시/플렉스 애플리케이션 개발에 주력하는 인터렉티브 개발 업체이다.


애슬리 앳킨스(Ashley Atkins)

Six Red Marbles의 수석 소프트웨어 개발자로서¬ 6년 넘게 액션스크립트로 개발을 진행한 경험이 있는 개발자이다. 그는 간단한 교육 자료부터 플렉스와 AIR를 사용한 어플리케이션의 설계와 개발을 담당하는 영역까지 다양한 영역을 두루 책임지고 있다.


역자 유윤선

에이레네라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험을 가지고 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며 2006년 리아소프트 입사 후 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에 참가해 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. Flex Ace 자격증을 가지고 있으며 기한이 만료된 TOEIC 990점 자격증을 가지고 있다.

목차

  • 1장 어도비 AIR 소개

    1.1 어도비 AIR에 대한 해부
    1.1.1 런타임 환경하에서 개발하기
    1.1.2 왜 데스크톱 애플리케이션을 개발해야 하는가?
    1.1.3 AIR의 가능성
    1.2 AIR 애플리케이션 실행하기
    1.3 AIR 애플리케이션의 보안과 인증
    1.3.1 AIR 애플리케이션의 보안 이해하기
    1.3.2 애플리케이션 인증서 갖추기
    1.4 AIR 애플리케이션 개발하기
    1.5 AIR 애플리케이션 디스크립터 소개
    1.5.1 application 엘리먼트
    1.5.2 id 엘리먼트
    1.5.3 version 엘리먼트
    1.5.4 filename 엘리먼트
    1.5.5 initialWindow 엘리먼트
    1.5.6 name 엘리먼트
    1.5.7 title과 description 엘리먼트
    1.5.8 installFolder 엘리먼트
    1.5.9 programMenuFolder 엘리먼트
    1.5.10 icon 엘리먼트
    1.5.11 customUpdateUI 엘리먼트
    1.5.12 fileTypes 엘리먼트
    1.6 플렉스 빌더를 사용해 AIR 애플리케이션 개발하기
    1.6.1 새로운 AIR 프로젝트 설정하기
    1.6.2 AIR 프로젝트 파일 생성하기
    1.6.3 AIR 애플리케이션 테스트하기
    1.6.4 설치 파일 생성하기
    1.7 플래시를 사용해 AIR 애플리케이션 개발하기
    1.7.1 새로운 AIR 프로젝트 설정하기
    1.7.2 AIR 프로젝트 파일 생성하기
    1.7.3 AIR 애플리케이션 테스트하기
    1.7.4 설치 파일 생성하기
    1.8 플렉스 SDK를 사용해 AIR 애플리케이션 개발하기
    1.8.1 새로운 AIR 프로젝트 설정하기
    1.8.2 AIR 프로젝트 파일 생성하기
    1.8.3 AIR 애플리케이션 테스트하기
    1.8.4 설치 파일 생성하기
    1.9 플렉스 AIR 애플리케이션 맛보기
    1.1 플래시 AIR 애플리케이션 맛보기
    1.11 요약

    2장 애플리케이션, 윈도우, 메뉴

    2.1 애플리케이션과 윈도우 이해하기
    2.1.1 액션스크립트 애플리케이션과 윈도우
    2.1.2 플렉스 애플리케이션과 윈도우
    2.2 윈도우 관리하기
    2.2.1 윈도우 레퍼런스 알아오기
    2.2.2 윈도우 위치시키기
    2.3.3 윈도우 닫기
    2.2.4 윈도우 순서 지정하기
    2.2.5 윈도우 이동과 사이즈 조절하기
    2.3 애플리케이션 관리하기
    2.3.1 유휴시간 감지하기
    2.3.2 시스템 시작과 동시에 AIR 애플리케이션 실행하기
    2.3.3 파일 연계 설정하기
    2.3.4 사용자의 주의 환기시키기
    2.3.5 풀 스크린 모드
    2.4 메뉴
    2.4.1 메뉴 생성하기
    2.4.2 메뉴에 아이템 추가하기
    2.4.3 메뉴 선택 이벤트 처리하기
    2.4.4 특수 메뉴 아이템 생성하기
    2.4.5 메뉴 사용하기
    2.5 AirTube 애플리케이션 시작하기
    2.5.1 AirTube의 대략적 개요
    2.5.2 시작하기
    2.5.3 데이터 모델 만들기
    2.5.4 AIRTUBE 서비스 클래스 만들기
    2.5.5 FLV URL 불러오기
    2.5.6 AirTube 메인 윈도우 만들기
    2.5.7 비디오 윈도우와 HTML 윈도우 추가하기
    2.6 요약

    3장 파일 시스템 연동

    3.1 동기성 이해하기
    3.1.1 비동기적 파일 작업 중단하기
    3.2 파일과 디렉터리 참조하기
    3.2.1 File Class 소개하기
    3.2.2 공통 디렉터리 참조하기
    3.2.3 상대 참조하기
    3.2.4 절대 참조하기
    3.2.5 전체 경로 접근하기
    3.2.6 사용자에 의한 참조하기
    3.2.7 경로 바르게 표시하기
    3.3 디렉터리 내용 나열하기
    3.3.1 동기적으로 디렉터리 목록 불러오기
    3.3.2 비동기적으로 디렉터리 목록 불러오기
    3.4 디렉터리 생성하기
    3.5 디렉터리와 파일 삭제하기
    3.6 파일과 디렉터리 복사하고 이동하기
    3.7 파일 읽고 파일에 쓰기
    3.7.2 파일에 쓰기
    3.8 음악 재생목록 읽고 쓰기
    3.8.1 데이터 모델 만들기
    3.8.2 컨트롤러 만들기
    3.8.3 사용자 인터페이스 만들기
    3.9 데이터 안전하게 저장하기
    3.1 AirTube에서 파일 쓰기
    3.11 요약

    4장 복사해서 붙여넣기와 드래그앤드롭

    4.1 클립보드를 사용해 데이터 전송하기
    4.1.1 클립보드란 무엇인가?
    4.1.2 데이터 포맷 이해하기
    4.1.3 데이터 읽고 쓰기
    4.1.4 클립보드에서 데이터 제거하기
    4.1.5 전송 모드 이해하기
    4.1.6 지연 렌더링
    4.2 복사해서 붙여넣기
    4.2.1 클립보드 선택하기
    4.2.2 콘텐트 복사하기
    4.2.3 콘텐트 붙여넣기
    4.2.4 콘텐트 잘라내기
    4.2.5 커스텀 포맷 사용하기
    4.3 드래그앤드롭
    4.3.1 드래그앤드롭 이해하기
    4.3.2 드래그앤드롭 이벤트
    4.3.3 드래그매니저 사용하기
    4.3.4 드래그 인디케이터 추가하기
    4.3.5 AIR 애플리케이션 밖으로 드래그하기
    4.3.6 AIR 애플리케이션 안으로 드래그하기
    4.4 AirTube에 드래그앤드롭 기능 추가하기
    4.5 요약

    5장 로컬 데이터베이스 사용하기

    5.1 데이터베이스란 무엇인가?
    5.2 SQL 이해하기
    5.2.1 테이블 생성하고 삭제하기
    5.2.2 테이블에 데이터 추가하기
    5.2.3 테이블의 데이터 수정하기
    5.2.4 테이블에서 데이터 삭제하기
    5.2.5 테이블에서 데이터 조회하기
    5.3 데이터베이스 생성하고 열기
    5.4 SQL 명령 실행하기
    5.4.1 SQL 명령 생성하기
    5.4.2 SQL 명령 실행하기
    5.4.3 SELECT 결과 처리하기
    5.4.4 결과 타입 지정하기
    5.4.5 결과 페이징하기
    5.4.6 SQL 구문에 파라미터 넣기
    5.4.7 트랜잭션 사용하기
    5.5 ToDo 애플리케이션 만들기
    5.5.1 to-do 아이템 데이터 모델 클래스 개발하기
    5.5.2 to-do 아이템 컴포넌트 생성하기
    5.5.3 데이터베이스 생성하기
    5.5.4 입력 폼 추가하기
    5.5.5 SQL 구문 추가하기
    5.6 다중 데이터베이스와 연동하기
    5.7 AirTube에 데이터베이스 지원 기능 추가하기
    5.7.1 온라인/오프라인 모드 병행을 위해 ApplicationData 클래스 업데이트하기
    5.7.2 온라인/오프라인 모드를 토글하기 위한 버튼 추가하기
    5.7.3 오프라인 저장과 검색 기능 지원하기
    5.8 요약

    6장 네트워크 통신

    6.1 네트워크 연결 모니터링하기
    6.1.1 HTTP 연결 상태 모니터링하기
    6.1.2 소켓 연결 상태 모니터링하기
    6.2 AirTube에 네트워크 모니터링 기능 추가하기
    6.3 요약

    7장 AIR에서의 HTML

    7.1 AIR에서 HTML 보여주기
    7.1.1 플래시 HTML 디스플레이 객체 사용하기
    7.1.2 PDF 콘텐트 불러오기
    7.1.3 플렉스 컴포넌트 사용하기
    7.2 HTML 페이지 로딩 설정
    7.2.1 콘텐트 캐싱 제어하기
    7.2.2 사용자 인증 제어하기
    7.2.3 user agent 타입 지정하기
    7.2.4 영속 데이터 제어하기
    7.2.5 디폴트 값 설정하기
    7.3 HTML 콘텐트 스크롤하기
    7.3.1 플렉스에서 HTML 스크롤하기
    7.3.2 액션스크립트를 사용해 HTML 콘텐트 스크롤하기
    7.3.3 스크롤 기능의 윈도우 생성하기
    7.4 HTML 히스토리 이동하기
    7.5 자바스크립트와 연동하기
    7.5.1 액션스크립트에서 HTML/자바스크립트 엘리먼트 제어하기
    7.5.2 액션스크립트에서 자바스크립트 이벤트 처리하기
    7.5.3 하이브리드 애플리케이션 개발하기
    7.5.4 표준 자바스크립트 커맨드 처리하기
    7.5.5 자바스크립트에서 액션스크립트 요소 접근하기
    7.6 보안 문제 다루기
    7.6.1 샌드박스
    7.6.2 샌드박스 브리지
    7.7 AirTube에 HTML 추가하기
    7.8 요약

    8장 AIR 애플리케이션 배포 및 업데이트

    8.1 애플리케이션 배포하기
    8.1.1 디폴트 배지 사용하기
    8.1.2 커스텀 배지 생성하기
    8.2 애플리케이션 업데이트하기
    8.3 AIR 애플리케이션 실행시키기
    8.3.1 invoke 이벤트 다루기
    8.3.2 파일 더블클릭을 통해 AirTube 실행시키기
    8.3.3 브라우저 이벤트 처리하기
    8.4 요약

책 속으로

어도비 AIR는 플래시나, 플렉스, 자바스크립트 등에 익숙한 웹 개발자들을 위해 어도비가 제공하는 데스크톱 애플리케이션 개발 환경이다. 사실 이 책을 번역하기 전까지 AIR에 대한 나의 생각은 ‘대단하기는 하지만 한계가 있지 않을까?’라는 다소 반신반의한 생각이었다. 어쩌면 이 책을 서점에서 집어들고 역자 후기를 읽고 있는 플래시나 플렉스 개발자들도 나의 과거 생각과 비슷한 생각을 하고 있을지도 모르겠다. 하지만 이 책의 번역을 모두 끝낸 시점에서, 내게는 이 책의 한 문구만이 떠 오르게 되었다. ‘You are limited only by your imagination! (AIR와 관련해 여러분을 제한할 수 있는 건 여러분의 상상력뿐이다)’이라는 문구 말이다.

이 책에서는 8가지 주제로 나누어 어도비 AIR를 소개하고 있다. 각각의 장에는 먼저 개념적 이해를 돕는 저자들의 설명과 이를 뒷받침해 주는 예제들을 제공하고 있는데, 장과 장은 독립되어 있으면서도 유기적으로 연계되어 있기 때문에 독자들이 AIR를 이해하는 데 이 책은 더할 나위 없이 좋은 선택이 될 것이라 자부한다. 예를 들어, 파일 연동에 대해 알고 싶은 독자라면 이 책의 3장을 찾아보면 된다. 파일 연동과 관련한 내용은 3장에 모두 정리되어 있기 때문이다. 하지만 이 책에서는 AirTube라는 애플리케이션을 개발하는 과정을 통해 각 장에서 배운 내용을 토대로 하나의 거대한 애플리케이션에 기능을 조금씩 추가해 볼 수 있도록 하고 있다. 장과 장이 유기적으로 연계되어 있다는 것은 바로 이 부분으로, 이 책은 처음부터 차례대로 읽든 필요한 장을 그때그때 찾아서 읽든 여러분이 AIR 환경에서 개발하는 데 꼭 필요한 지침서가 되어 줄 것이다.

- 옮긴이글

출판사 서평

<소개>

어도비 AIR는 최근 리치 인터넷 애플리케이션 분야에서 가장 뜨거운 화두 중 하나다. 특히 eBay와 NASDAQ과 같은 거대 시장 참여자들도 데스크톱 애플리케이션의 개발 플랫폼으로 어도비 AIR를 채택하는 등 AIR를 통한 데스크톱 애플리케이션 개발에 대한 관심은 그 어느 때보다 뜨겁다. 무엇보다 AIR가 이러한 큰 관심을 받는 데에는 AIR 환경에서는 기존 웹 개발자들이 자신들이 가지고 있는 기술을 그대로 활용할 수 있다는 장점과 함께 웹과 데스크톱 환경을 마음대로 오가며 사용자 경험을 극대화시켜 주는 AIR 런타임 환경이 갖는 풍부함이 자리잡고 있다.

어도비 『AIR 인 액션』은 플래시와 플렉스에 익숙한 개발자들에게 어도비 AIR를 소개하는 책이다. 이 책에서는 AIR를 통한 데스크톱 애플리케이션 개발 방법과 하이브리드 애플리케이션 개발 방법을 자세히 소개하고 있다. 관련 분야의 전문가인 저자들이 소개하는 예제들을 통해 독자들은 데스크톱 애플리케이션 개발과 관련한 새로운 주제들을 하나씩 자기 것으로 소화할 수 있을 것이다. 이 책에는 AIR API의 기본적인 기능들에 대한 상세한 소개와 더불어 독자들이 쉽고 빠르게 AIR API를 익힐 수 있도록 다양한 코드 샘플과 예제들을 제공하고 있다. 이 책을 통해 독자들은 시스템 메뉴를 생성하고 로컬 파일 시스템에 접근해 파일을 읽고 쓰는 등 데스크톱 애플리케이션 개발 환경에서만 가능한 새로운 API의 세계를 접할 수 있게 될 것이다. 또한 온라인과 오프라인을 병행하는 애플리케이션, 웹 환경과 연결된 데스크톱 애플리케이션, 또 플래시와 플렉스의 화려한 사용자 인터페이스와 데스크톱 애플리케이션의 장점을 한데 결합시킨 애플리케이션 등, 이 책의 주요 주제를 하나씩 배워 나가며 직접 개발하는 즐거운 경험을 하게 될 것이다.


<추천>

“기존 기술에 AIR의 신선한 공기를 불어넣어 줍니다”
- 다니엘 토드, Timetoast의 설립자

“어도비 AIR에서 반드시 알아야 할 내용들”
- 잭 해링톤, 플렉스 엔지니어이자 저자

“훌륭한 코드 샘플들을 통해 각 장의 주제를 소개하고 있습니다”
- 브렌든 머레이, IBM 수석 기술 스태프

“AIR를 배우는 부담감을 없애 줍니다”
- 크로스토퍼 홉트, BuildingWebApps.com의 CTO

“지금 당장 Manning 출판사의 AIR 책을 만나 보시기 바랍니다”
- 숀 무어, Kannopy사의 플렉스/AIR 개발자

기본정보

상품정보
ISBN 9788992939171
발행(출시)일자 2008년 09월 23일
쪽수 408쪽
크기
188 * 257 mm
총권수 1권
시리즈명
위키북스 오픈소스 웹 시리즈
원서명/저자명 Adobe air in action/Lott, Joey

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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