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윤성우의 열혈 C 프로그래밍

윤성우 저자(글)
오렌지미디어 · 2010년 11월 01일
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윤성우 열형강의『C 프로그래밍』은 C언어에 대한 기본을 배울 수 있는 개론서이다. 이 책은 총 4개의 파트로 구성이 되어 있다. C언어의 기본이 되는 내용들을 다루고 배열과 포인트에 대해서 다루고 구조체, 매크로를 비롯한 파일 입출력에 대한 내용을 다루고 있다. 내용 중간 중간에 연습문제를 넣어 내용의 이해도를 점검할 수 있도록 구성하였으며 이해를 돕기 위한 인터넷 강의가 무료로 제공이 된다.

작가정보

저자(글) 윤성우

벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

목차

  • Part 01 C언어의 기본
    Chapter 01 이것이 C언어다.

    01-1 C언어의 개론적인 이야기
    01-2 C 프로그램의 완성과정

    Chapter 02 프로그램의 기본구성
    02-1 Hello world! 들여다보기
    02-2 주석이 들어가야 완성된 프로그램
    02-3 printf 함수의 기본적인 이해
    02 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 03 변수와 연산자
    03-1 연산을 위한 연산자와 값의 저장을 위한 변수
    03-2 C언어의 다양한 연산자 소개
    03-3 키보드로부터의 데이터 입력과 C언어의 키워드
    03 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 04 데이터 표현방식의 이해
    04-1 컴퓨터가 데이터를 표현하는 방식
    04-2 정수와 실수의 표현방식
    04-3 비트 연산자
    04 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 05 상수와 기본 자료형
    05-1 C언어가 제공하는 기본 자료형의 이해
    05-2 문자의 표현방식과 문자를 위한 자료형
    05-3 상수에 대한 이해
    05-4 자료형의 변환
    05 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 06 printf 함수와 scanf 함수 정리하기
    06-1 printf 함수 이야기
    06-2 scanf 함수 이야기

    Chapter 07 반복실행을 명령하는 반복문
    07-1 while문에 의한 문장의 반복
    07-2 do~while문에 의한 문장의 반복
    07-3 for문에 의한 문장의 반복
    07 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 08 조건에 따른 흐름의 분기
    08-1 조건적 실행과 흐름의 분기
    08-2 반복문의 생략과 탈출: continue & break
    08-3 switch문에 의한 선택적 실행과 goto문
    08 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 09 C언어의 핵심! 함수!
    09-1 함수를 정의하고 선언하기
    09-2 변수의 존재기간과 접근범위 1: 지역변수
    09-3 변수의 존재기간과 접근범위 2: 전역변수, static 변수, register 변수
    09-4 재귀함수에 대한 이해
    09 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 10 도전! 프로그래밍1

    Part 02 포인터와 배열의 시작
    Chapter 11 1차원 배열

    11-1 배열의 이해와 배열의 선언 및 초기화 방법
    11-2 배열을 이용한 문자열 변수의 표현
    11 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 12 포인터의 이해
    12-1 포인터란 무엇인가?
    12-2 포인터와 관련 있는 연산자: & 연산자와 * 연산자
    12 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 13 포인터와 배열! 함께 이해하기
    13-1 포인터와 배열의 관계
    13-2 포인터 연산
    13-3 상수 형태의 문자열을 가리키는 포인터
    13-4 포인터 변수로 이뤄진 배열: 포인터 배열
    13 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 14 포인터와 함수에 대한 이해
    14-1 함수의 인자로 배열 전달하기
    14-2 Call-by-value vs. Call-by-reference
    14-3 포인터 대상의 const 선언
    14 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 15 도전! 프로그래밍2

    Part 03 포인터와 배열의 완성
    Chapter 16 다차원 배열

    16-1 다차원 배열의 이해와 활용
    16-2 3차원 배열
    16 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 17 포인터의 포인터
    17-1 포인터의 포인터에 대한 이해
    17-2 다중 포인터 변수와 포인터의 필요성
    17 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 18 다차원 배열과 포인터의 관계
    18-1 2차원 배열이름의 포인터 형
    18-2 2차원 배열이름의 특성과 주의사항
    18 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 19 함수 포인터와 void 포인터
    19-1 함수 포인터와 void 포인터
    19-2 main 함수로의 인자전달

    Chapter 20 도전! 프로그래밍3

    Part 04 C언어의 깊은 이해
    Chapter 21 문자와 문자열 관련 함수

    21-1 스트림과 데이터의 이동
    21-2 문자 단위 입출력 함수
    21-3 문자열 단위 입출력 함수
    21-4 표준 입출력과 버퍼
    21-5 입출력 이외의 문자열 관련 함수
    21 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 22 구조체와 사용자 정의 자료형1
    22-1 구조체란 무엇인가?
    22-2 구조체와 배열 그리고 포인터
    22 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 23 구조체와 사용자 정의 자료형2
    23-1 구조체의 정의와 typedef 선언
    23-2 함수로의 구조체 변수 전달과 반환
    23-3 구조체의 유용함에 대한 논의와 중첩 구조체
    23-4 공용체(Union Type)의 정의와 의미
    23-5 열거형(Enumerated Type)의 정의와 의미
    23 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 24 파일 입출력
    24-1 파일과 스트림(Stream), 그리고 기본적인 파일의 입출력
    24-2 파일의 개방 모드(Mode)
    24-3 파일 입출력 함수의 기본
    24-4 텍스트 데이터와 바이너리 데이터를 동시에 입출력 하기
    24-5 임의 접근을 위한 ‘파일 위치 지시자’의 이동
    24 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 25 메모리 관리와 메모리의 동적 할당
    25-1 C언어의 메모리 구조
    25-2 메모리의 동적 할당
    25 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 26 매크로와 선행처리기(Preprocessor)
    26-1 선행처리기와 매크로
    26-2 대표적인 선행처리 명령문
    26-3 조건부 컴파일(Conditional Compilation)을 위한 매크로
    26-4 매개변수의 결합과 문자열화
    26 프로그래밍 문제의 답안

    Chapter 27 파일의 분할과 헤더파일의 디자인
    27-1 파일의 분할
    27-2 둘 이상의 파일을 컴파일하는 방법과 static에 대한 고찰
    27-3 헤더파일의 디자인과 활용

    Chapter 28 도전! 프로그래밍4

    Appendix
    Appendix-A 아스키 코드 표
    Appendix-B 수학관련 함수들
    Appendix-C 가변인자 함수에 대한 이해

출판사 서평

본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저 「열혈강의 C 프로그래밍」의 개정판이다. 출간 이후 가장 많은 독자들이 선택해온 C언어 기본서로서 그 자리를 계속해서 이어가기에 부족함이 없도록 개정되었다.
본 도서는 강의가 필요 없을 만큼 쉽게 설명되어 있는 책이다. 하지만 강의가 필요한 독자들을 위해서 저자가 직접 본 도서의 내용을 강의한다. 책만큼 유명한 이 강의와 함께 한다면 누구나 C언어를 쉽게 공부할 수 있을 것이다.
그 사이 저자가 여러 서적을 집필하면서 쌓아온 경험과 독자들의 다양한 의견을 바탕으로 새롭게 태어난 이번 개정판은 여러분이 C언어를 공부하는데 있어서 가장 든든한 친구로 함께할 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788996094050
발행(출시)일자 2010년 11월 01일
쪽수 616쪽
크기
210 * 297 * 35 mm / 1284 g
총권수 1권

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    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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